Ruleta de las tablas de multiplicar
Saca una multiplicación al azar, piensa la respuesta y descúbrela en grande. Tablas del 1 al 12.
¿Para qué sirve la ruleta de las tablas de multiplicar?
La ruleta de las tablas de multiplicar convierte el repaso en un juego: gira, sale una multiplicación al azar, por ejemplo 7 × 8, y hay que responder antes de descubrir el resultado. Como nadie sabe qué operación va a salir, no sirve recitar la tabla de corrido: hay que saberse cada resultado por separado, justo lo que exige el cálculo mental.
Por defecto incluye las tablas del 2 al 9 con multiplicadores del 1 al 10: 80 operaciones distintas, para la pizarra digital del aula o el móvil de casa.
Cómo se juega
- Elige las tablas que quieres repasar, del 1 al 12, y los multiplicadores: del 1 al 10 o del 1 al 12.
- Pulsa Girar: la multiplicación aparece en grande, sin la respuesta.
- El alumno responde en voz alta o por escrito; después, muestra el resultado.
- Si llevas la puntuación, marca si la respuesta era correcta y vuelve a girar.
Elegir las tablas y los multiplicadores
La ruleta crea una porción por cada combinación: 80 con las tablas del 2 al 9 y multiplicadores hasta 10, solo 20 si trabajas las tablas del 7 y del 8, y 144 con todas las tablas del 1 al 12 y multiplicadores hasta 12. Cuantas menos tablas eliges, más a menudo sale cada operación, ideal para insistir en las que cuestan.
¿Un reto extra? Activa el modo misterio: las porciones muestran un «?» y la operación solo se descubre cuando la ruleta se para.
Las tablas del 2 al 9 con sus resultados
Las 80 multiplicaciones de la ruleta por defecto, con su resultado, para corregir en clase o en casa. Cada fila es una tabla y cada columna, un multiplicador.
| × | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
| 3 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
| 4 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
| 5 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| 6 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 |
| 7 | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 |
| 8 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 |
| 9 | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 | 54 | 63 | 72 | 81 | 90 |
Juegos para clase: por equipos y contrarreloj
Por equipos
Divide la clase con el generador de equipos. Cada equipo responde por turnos y suma un punto por acierto; si falla, el rebote pasa al siguiente.
Contrarreloj
Con el estilo de giro rápido, cuenta cuántas operaciones resuelve cada alumno en un minuto y repite la prueba cada semana.
¿Quién responde?
La ruleta de nombres elige al alumno y esta ruleta, la operación: con la eliminación activada en la primera, todos participan una vez.
Con dados
Para empezar, lanza dos dados y multiplica sus caras: operaciones del 1 × 1 al 6 × 6.
Progresión de 2.º a 4.º de primaria
En la mayoría de los países hispanohablantes, las tablas se presentan entre 2.º y 3.º de primaria, hacia los 7 u 8 años, y se consolidan en 3.º y 4.º. Una progresión que funciona bien con la ruleta:
- Para empezar: las tablas del 2, del 5 y del 10, las más regulares.
- Después: las del 3 y del 4, y luego la del 6.
- Las más difíciles: las del 7, el 8 y el 9, primero por separado y luego mezcladas.
- Para repasar: todas del 2 al 9 y, para los más avanzados, hasta el 12.
Repasar las tablas en casa
Diez minutos al día rinden más que una hora el domingo. Deja que tu hijo gire él mismo, empieza por las tablas que ya domina y añade una nueva cuando acierte casi todas. La ruleta se guarda en tu dispositivo, sin cuenta, y funciona sin conexión.
¿La ruleta elige las multiplicaciones al azar?
Sí. Con la configuración por defecto, cada una de las 80 multiplicaciones tiene una posibilidad entre 80, es decir, un 1,25 %. El generador criptográfico del navegador elige la operación antes de que empiece la animación: nadie puede influir en lo que sale. Si tus alumnos juran que el 7 × 8 sale demasiado, enséñales la página sobre la equidad de la ruleta.
Preguntas frecuentes
¿Cómo aprender las tablas de multiplicar jugando?
Lo que mejor funciona es practicar poco y a menudo, con operaciones salteadas en lugar de recitar la tabla en orden. La ruleta saca multiplicaciones al azar, deja tiempo para pensar y muestra la respuesta después. Añade puntos, equipos o un cronómetro y el repaso se convierte en un juego.
¿Puedo elegir solo algunas tablas?
Sí. Selecciona solo las tablas que quieres trabajar, por ejemplo la del 7 y la del 8, y la ruleta se rehace con esas combinaciones: 20 porciones con multiplicadores del 1 al 10. Así insistes en las que más cuestan sin perder tiempo con las que ya se dominan.
¿Se puede ocultar la respuesta?
Sí, de hecho la respuesta está oculta por defecto: la ventana muestra la operación en grande y el resultado solo aparece cuando pulsas el botón para verlo. Así el alumno tiene tiempo para pensar. Con el modo misterio, incluso la operación queda escondida en la ruleta hasta que esta se para.
¿Funciona en la pizarra digital?
Sí. Abre la página en el navegador de la pizarra digital o del ordenador conectado al proyector y pulsa la tecla F o el botón de pantalla completa: solo quedan la ruleta y el botón Girar, bien grandes. No hay publicidad durante el giro y, una vez cargada, la página funciona aunque falle el wifi del aula.
¿Incluye las tablas del 11 y del 12?
Sí. Por defecto, la ruleta usa las tablas del 2 al 9, las que más se trabajan en primaria, pero puedes elegir cualquier tabla del 1 al 12 y ampliar los multiplicadores hasta el 12. Con todo activado, la ruleta tiene 144 multiplicaciones: un buen reto para los mayores.
Actualizado el por el equipo de LuckyWheel