Elige un número del 1 al 100: el juego de las preguntas
Cada jugador elige un número, la casilla se da la vuelta y muestra una pregunta que tiene que contestar.
Quedan 100 números
Toca una casilla, o escribe un número del 1 al 100 y pulsa Intro.
Opciones
Un nombre por línea: el juego muestra a quién le toca.
Una pregunta por línea. Para un quiz, añade la respuesta tras una barra: ¿Capital de Perú? | Lima
Cómo funciona «elige un número del 1 al 100»
La idea cabe en una frase: elige un número del 1 al 100 y descubre qué pregunta se esconde detrás. Este juego de reuniones, muy popular en las redes sociales, se juega aquí sobre una cuadrícula de 100 casillas. Un jugador dice un número, la casilla se da la vuelta y aparece en grande una pregunta, un pequeño reto o una adivinanza. No hay ganadores ni perdedores: se trata de reír, conversar y conocerse un poco mejor.
En cada partida nueva, las preguntas se mezclan y se reparten otra vez entre los números. Así, el 7 no siempre trae la misma pregunta y hasta quien ya ha jugado se lleva sorpresas. Las casillas abiertas quedan tachadas y la partida se guarda en tu navegador aunque cierres la página.
Cómo jugar paso a paso
- Reúne a los jugadores frente a una pantalla: basta un móvil sobre la mesa, aunque una tele o un proyector es todavía mejor.
- El primer jugador dice un número del 1 al 100. Toca esa casilla, o escribe el número con el teclado y pulsa Intro.
- La casilla gira y la pregunta ocupa la pantalla. El jugador responde, cumple el reto o elige entre dos opciones.
- Toca «Seguir»: la casilla queda tachada y le toca al siguiente.
- ¿Nadie se decide? «Número al azar» salta por la cuadrícula un instante y abre una casilla que sigue cerrada.
Para saber a quién le toca, escribe los nombres en las opciones: el juego muestra «Turno de Lucía» y pasa al siguiente después de cada pregunta. El botón «Pasar turno» sirve cuando alguien se ausenta un momento.
Las 150 preguntas escondidas detrás de los números
Vienen incluidos cinco tipos de preguntas, 30 de cada uno. Desmarca los que no encajen con tu grupo:
- Para conocerse: recuerdos, gustos, sueños y costumbres, para romper el hielo con suavidad.
- ¿Qué prefieres?: dos opciones, una sola elección y, casi siempre, un buen debate después. Encontrarás más en la ruleta de qué prefieres.
- Retos ligeros: imitar a un animal, decir cinco frutas en diez segundos, aguantar la risa… Todos se hacen sentados y sin material.
- Cultura general: capitales, ciencia, animales, deporte. «Ver la respuesta» muestra la solución cuando el jugador ya ha contestado.
- Preguntas divertidas: «verdades» ligeras y situaciones absurdas que nunca ponen a nadie en un aprieto.
Todas están pensadas para jugar en familia, con niños y con abuelos: nada incómodo, nada de mal gusto.
Añade tus propias preguntas
En «Tus preguntas», escribe una pregunta por línea. Si es de quiz, añade la respuesta después de una barra vertical: ¿Capital de Perú? | Lima. La respuesta queda oculta hasta que tocas «Ver la respuesta».
Después elige «Junto con las nuestras» para mezclar tu lista con las 150 preguntas incluidas, o «Solo las mías» para una partida totalmente personalizada: anécdotas familiares para un cumpleaños, un repaso al final de un tema, recuerdos de las últimas vacaciones. Con menos de 100 preguntas, algunas se repiten en varios números, y la página te lo indica.
Ideas para jugar en familia, en clase o de viaje
En casa, con la familia o con amigos
Después de cenar, envía la página a la tele y activa la pantalla completa: la cuadrícula se lee bien desde el sofá. Pon el cronómetro en 30 o 60 segundos para mantener el ritmo. Si buscas más movimiento, sigue con verdad o reto.
En el aula
El juego funciona de maravilla el primer día de clase: cada alumno elige un número y contesta una pregunta para presentarse. Las preguntas de cultura general sirven de repaso sin que se note, y tu propia lista convierte la cuadrícula en un quiz de fin de tema. Complétalo con nuestras preguntas rompehielos.
En el coche
En carretera, el copiloto lee la pregunta en voz alta y el conductor juega sin mirar la pantalla: basta con desmarcar los retos. Las preguntas de «¿qué prefieres?» y las divertidas hacen que los kilómetros pasen volando.
Variantes del juego
- Por equipos: forma dos equipos con el generador de equipos y escribe sus nombres en lugar de los jugadores. Cada respuesta correcta del quiz vale un punto.
- El número del vecino: cada uno elige el número de la persona sentada a su derecha.
- Que decida la suerte: cuando queden diez casillas, solo el botón «Número al azar» puede elegir.
- Sin pantalla: saca un número con el generador de números aleatorios e inventa la pregunta en voz alta.
¿El sorteo es realmente aleatorio?
Sí. Al empezar cada partida, las preguntas se mezclan en tu dispositivo con el generador criptográfico del navegador (crypto.getRandomValues) y se reparten entre los 100 números. «Número al azar» elige del mismo modo entre las casillas que siguen cerradas, así que todas tienen exactamente la misma probabilidad. Nadie, ni siquiera quien organiza, puede saber de antemano qué pregunta hay detrás de un número. En la página ¿la ruleta es justa? te explicamos el método.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a «elige un número del 1 al 100»?
Un jugador dice un número entre 1 y 100, tocas esa casilla y aparece en grande la pregunta que escondía. El jugador responde, cumple el reto o elige una opción, y el turno pasa a la siguiente persona. La casilla abierta queda tachada durante el resto de la partida.
¿El mismo número da siempre la misma pregunta?
No. En cada partida nueva, las preguntas se mezclan al azar y se reparten otra vez entre los 100 números, así que el 42 de ayer no es el de hoy. Dentro de una misma partida, una casilla abierta conserva su pregunta: tócala de nuevo para releerla y verás que aparece marcada como «Ya abierto».
¿Las preguntas son aptas para niños?
Sí. Las 150 preguntas incluidas se escribieron para jugar en familia a partir de unos 8 años: recuerdos, gustos, retos que se hacen sentados, cultura general y situaciones divertidas. Evitan cualquier tema incómodo o demasiado personal. Si un tipo de pregunta no encaja con tu grupo, desmárcalo en las opciones y solo se reparten de nuevo las casillas cerradas.
¿Puedo jugar solo con mis preguntas?
Sí. Escríbelas en «Tus preguntas», una por línea, y elige «Solo las mías». Para un quiz, añade la respuesta tras una barra vertical, por ejemplo «¿Capital de Perú? | Lima». Con menos de 100 preguntas, algunas se repiten en varios números. Tus preguntas se quedan en tu navegador y no se envían a ningún sitio.
¿Se guarda la partida si cierro la página?
Sí. Las casillas abiertas, el reparto de las preguntas, los jugadores y tus opciones se guardan en el almacenamiento local del navegador. Al volver a la página, sigues justo donde lo dejaste. «Partida nueva» devuelve todas las casillas al juego con una mezcla distinta, y un aviso te permite deshacerlo durante unos segundos.
¿Se puede jugar en una tele o con un proyector?
Sí. El botón de pantalla completa agranda la cuadrícula al tamaño de la pantalla y cada pregunta aparece en una tarjeta grande que se lee desde lejos. En un ordenador, basta con escribir el número que dicen y pulsar Intro. Tras la primera visita, el juego también funciona sin conexión, ideal para los viajes.
Actualizado el por el equipo de LuckyWheel