Elegir con el dedo: ¿quién empieza?
Cada uno pone un dedo en la pantalla: tras una breve cuenta atrás, se elige uno al azar.
Se elegirá un dedo al azar.
Que cada uno ponga un dedo en la pantallaHaz clic aquí para añadir dedos
Se elegirá un dedo al azar.
¿Sin pantalla táctil?Jugar con botones
Escanea este código con un teléfono o una tableta: todos juegan en la misma pantalla.
O pruébalo aquí: haz clic en la zona para añadir o quitar un dedo, o usa los botones. La cuenta atrás empieza sola.Los dedos virtuales juegan junto a los reales: útil para probar el juego o incluir a alguien que no puede tocar la pantalla.
Ningún dedo virtual
Teclado: + añade un dedo, − quita uno.
Opciones
En los teléfonos compatibles.
¿Qué es elegir con el dedo?
Elegir con el dedo resuelve las pequeñas decisiones en segundos. Cada persona del grupo pone un dedo en el mismo teléfono o tableta, aparece un círculo de color bajo cada dedo y, tras una breve cuenta atrás, se elige uno al azar. El círculo elegido crece y su color inunda la pantalla mientras los demás se desvanecen.
Esta versión en línea funciona en el navegador, sin instalar nada. Sigue hasta diez dedos a la vez y también puede elegir a varios ganadores, formar equipos o dar a cada uno su número de turno.
Cómo se juega
- Elige un modo encima de la zona táctil: 1 ganador, Ganadores, Equipos u Orden. Para ganadores y equipos, ajusta la cantidad con los botones − y +.
- Deja el teléfono o la tableta sobre la mesa, en medio del grupo. Toca Pantalla completa para tener la zona más grande posible.
- Cada jugador pone un dedo en la zona oscura y lo deja ahí. Bajo cada dedo late un círculo de color.
- Cuando nadie llega ni se va durante un segundo y medio, empieza una cuenta atrás 3, 2, 1 y se llena un anillo alrededor de cada dedo. Si alguien pone o levanta un dedo, la cuenta vuelve a empezar.
- Al llegar a cero, el resultado aparece con un sonido y una vibración corta. Todos levantan los dedos y el siguiente toque inicia una nueva ronda.
Cuatro formas de elegir
Un ganador
El clásico: se elige un solo dedo y su color llena la pantalla. Perfecto para decidir quién empieza o quién saca la basura.
Varios ganadores
Elige de 2 a 5 dedos de una vez, por ejemplo las dos personas que lavarán los platos. Siempre queda al menos un dedo sin elegir: para 3 ganadores hacen falta 4 dedos o más.
Equipos
Reparte los dedos en 2, 3 o 4 equipos. Los círculos toman el color de su equipo y muestran una letra (A, B, C, D), así que también los distinguen las personas daltónicas, y los equipos nunca se diferencian en más de un jugador. Para listas de nombres o grupos grandes, usa el generador de equipos.
Orden de turno
Cada dedo recibe un número, que aparece uno tras otro: el 1 juega primero, el 2 después, y así sucesivamente. Ideal para juegos de mesa, exposiciones en clase o una partida de verdad o reto.
¿Quién paga, quién empieza, quién va primero?
Elegir con el dedo es ideal cuando un grupo está reunido y necesita una decisión rápida y neutral. En un restaurante decide quién paga la cuenta o quién pide los postres para todos; si el teléfono no puede dar la vuelta a la mesa, la ruleta ¿quién paga? hace lo mismo con nombres.
En los juegos de mesa nombra al primer jugador en segundos, sin discutir quién es el más joven. En una fiesta elige quién canta, quién hace la mímica o quién acepta el siguiente reto. En clase, una tableta sobre la mesa del docente permite que un grupo pequeño elija a su portavoz o el orden de las exposiciones, sin sospechas de favoritismo.
¿Solo hay dos jugadores? Una moneda es más rápida: juega a cara o cruz y tendrás una respuesta al 50 % con un toque.
¿Es realmente al azar?
Sí. La elección se hace en el instante exacto en que termina la cuenta atrás, con el generador aleatorio criptográfico de tu navegador (crypto.getRandomValues) y un muestreo por rechazo que elimina cualquier sesgo de módulo. Todos los dedos de la pantalla se mezclan con una permutación de Fisher-Yates, así que el orden en que cada uno tocó la pantalla, su posición y su color no influyen. Con 5 dedos, cada uno tiene exactamente 1 posibilidad entre 5, es decir, un 20 %.
Ningún servidor interviene: el sorteo ocurre en tu dispositivo. Para ver cómo comprobamos el azar, lee ¿la ruleta es justa?
Consejos para una partida sin problemas
- Usa la pantalla completa. Cuanto más grande es la zona, menos se superponen los círculos, y la pantalla no se apaga.
- Un dedo por persona, y sin levantarlo. Deslizarlo está permitido, pero levantar un dedo o añadir otro reinicia la cuenta atrás.
- En iPad, los gestos del sistema con cuatro y cinco dedos se pueden desactivar en los ajustes.
Preguntas frecuentes
¿Importa el orden en que se ponen los dedos?
No. La herramienta espera a que termine la cuenta atrás y luego mezcla todos los dedos de la pantalla con una permutación aleatoria uniforme. Tocar primero o último, estar en el borde o tener un color concreto no cambia nada: con 4 dedos, cada uno tiene exactamente un 25 % de probabilidades de salir elegido, en cada ronda.
¿Cuántos dedos pueden jugar a la vez?
Hasta diez. El límite real depende del dispositivo: la mayoría de las tabletas y muchos teléfonos Android siguen diez toques, mientras que algunos teléfonos, sobre todo los iPhone, suelen quedarse en cinco. Un undécimo dedo simplemente se ignora y un mensaje recuerda el máximo. Para un grupo más grande, usa la ruleta de nombres.
¿Qué pasa si alguien levanta el dedo durante la cuenta atrás?
Su círculo desaparece y la cuenta atrás empieza de nuevo, así que nadie puede esquivar el resultado en el último segundo. Lo mismo ocurre cuando llega un dedo nuevo. La elección solo se hace cuando los mismos dedos han permanecido en la pantalla unos tres segundos, sin que nadie entre ni salga.
¿Se puede usar sin pantalla táctil?
Sí, de dos maneras. Escanea el código QR que aparece junto a la zona táctil para abrir la página en un teléfono o una tableta, la mejor forma de jugar en grupo. O pruébalo con clics: cada clic añade un dedo virtual, un segundo clic sobre él lo quita, y los botones y las teclas + y − hacen lo mismo.
¿Cómo se equilibran los equipos?
Todos los dedos se mezclan al azar y luego se reparten entre los equipos por turnos, como las cartas de una baraja. Por eso los equipos nunca se diferencian en más de un jugador: 7 dedos en 3 equipos dan 3, 2 y 2. El equipo que recibe al jugador extra también se sortea.
¿Hay que instalar una aplicación?
No. Elegir con el dedo funciona en cualquier navegador móvil reciente, sin cuenta ni descargas. Tu último modo se guarda en tu dispositivo para la próxima vez, y el juego funciona en vertical y en horizontal. Añade el sitio a tu pantalla de inicio para abrirlo con un solo toque.
Actualizado el por el equipo de LuckyWheel