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Número aleatorio: ruleta de números

Elige el mínimo y el máximo, gira y obtén uno o varios números al azar, sin repetidos.

Pulsa Espacio o Intro para girar la ruleta. Ctrl+Intro la gira desde cualquier parte de la página.

Última tirada

Todavía no has sacado ningún número.

Ajustes

Cada número puede salir una sola vez por tirada.

Con paso 5 entre 0 y 100 solo salen 0, 5, 10… hasta 100.

Números que no deben salir, separados por comas; un guion para un intervalo: 5, 10-12.

Más

¿Para qué sirve un generador de número aleatorio?

Este generador de número aleatorio saca un número al azar entre los dos valores que tú elijas: del 1 al 10 para decidir quién empieza, del 1 al 100 para una rifa o del 1 al 1000 para un juego de adivinanzas. Si el rango es pequeño, el resultado aparece en una ruleta de números que gira; si es enorme, un contador grande hace desfilar las cifras antes de detenerse en el número elegido.

También saca varios números de una vez, sin repetir ninguno, y se salta los que no deben salir. Ideal para repartir turnos, elegir papeletas numeradas o montar un bingo en clase, sin papelitos ni bolsas. ¿Necesitas una letra en lugar de un número? Usa la ruleta abecedario.

Cómo sacar un número aleatorio

  1. Escribe el valor mínimo y el máximo, o toca uno de los atajos: 1–6, 1–10, 1–16, 1–20, 1–50, 1–100 o 1–1000.
  2. Indica cuántos números quieres, de 1 a 100, y si pueden repetirse o no.
  3. Si hace falta, añade exclusiones y decide si el resultado se ordena de menor a mayor.
  4. Pulsa Girar: la ruleta, o el contador en los rangos grandes, revela el resultado.
  5. Copia los números o comparte la página: su dirección guarda el rango y la cantidad.

Elegir el rango

El mínimo y el máximo aceptan cualquier número entero entre menos mil millones y mil millones, negativos incluidos. Los atajos cubren los casos más habituales: 1–6 sustituye a un dado, 1–16 encaja con un cuadro de eliminatorias y 1–100 sirve para casi cualquier rifa. Si escribes un mínimo mayor que el máximo, la herramienta intercambia los dos valores y te lo indica en lugar de mostrar un error.

El paso limita los resultados a uno de cada tantos números: con un paso de 5 entre 0 y 100 solo salen 0, 5, 10… hasta 100; con un paso de 2 entre 2 y 50, solo números pares.

Varios números sin repetir

¿Necesitas cinco números distintos para cinco premios? Indica cuántos quieres, hasta 100 por tirada. La opción sin repetidos viene activada: cada número que sale queda apartado durante el resto de la tirada, como una bola que no vuelve al bombo. Pide 30 números entre 1 y 30 y tendrás a toda la clase ordenada al azar.

Si pides más números de los que caben en el rango, por ejemplo 15 números distintos entre 1 y 10, la cantidad se reduce al máximo posible y un mensaje te lo explica. Activa la ordenación para leer las listas largas de menor a mayor.

Excluir números

Las exclusiones apartan los números que no deben salir. Escríbelos separados por comas y usa un guion para los intervalos: 5, 10-12 excluye el 5, el 10, el 11 y el 12. Sirven para dejar fuera las papeletas que no se vendieron, el número de un alumno ausente o los resultados de una tirada anterior.

La probabilidad se reparte a partes iguales entre los números que quedan. Entre 1 y 20 con cuatro exclusiones, cada uno de los 16 números restantes tiene exactamente un 6,25 % de probabilidad de salir.

Rifas y bingo en clase

Rifa con papeletas numeradas

Reparte papeletas del 1 al 200 y saca tantos números como premios tengas, sin repetidos. Si prefieres sortear nombres en lugar de números, el sorteo online añade suplentes y un certificado del resultado.

Bingo de números en clase

Pide 90 números entre 1 y 90, sin repetir y sin ordenar: obtendrás todos los números en orden aleatorio, listos para cantarlos uno a uno. Es una buena excusa para repasar cómo se leen los números. Para las tablas, la ruleta de las tablas de multiplicar va directa al grano.

Juegos y turnos

Asigna un número a cada jugador y saca uno para saber quién empieza. Para lanzar varios dados y ver la suma, usa el lanzador de dados; si dudas entre dos opciones, lanza una moneda a cara o cruz.

Números grandes

La ruleta muestra todas sus casillas mientras el rango tenga como máximo 1000 valores. Por encima, la herramienta pasa a un contador grande: las cifras desfilan durante 1,2 segundos y se detienen en el resultado. El azar es el mismo; solo cambia la forma de mostrarlo.

Cada vez que cambias el rango, la dirección de la página se actualiza con el mínimo, el máximo y la cantidad: guárdala en favoritos para recuperar tus ajustes con un toque.

¿El número es realmente aleatorio?

Sí. Cada número se obtiene con crypto.getRandomValues, el generador criptográfico de tu navegador, mediante un método que descarta los valores sobrantes para que ningún número del rango quede favorecido, ni siquiera en rangos de mil millones. La ruleta o el contador solo enseñan un resultado ya decidido. En la página sobre la equidad de nuestras ruletas puedes lanzar miles de tiradas y comparar las frecuencias tú mismo.

Preguntas frecuentes

¿Cómo saco un número aleatorio del 1 al 100?

Toca el atajo 1–100, o escribe 1 como mínimo y 100 como máximo, y pulsa Girar. Cada número tiene exactamente un 1 % de probabilidad de salir. Si necesitas varios, indica la cantidad antes de girar: con la opción sin repetidos, todos serán diferentes. El rango queda guardado en la dirección de la página.

¿Se pueden evitar los números repetidos?

Sí, y la opción viene activada por defecto. Cuando pides varios números en una tirada, cada número que sale queda apartado, así que no puede aparecer dos veces. Si la desactivas, cada número se saca de forma independiente, como al lanzar un dado varias veces. Para apartar los números de una tirada anterior, usa las exclusiones.

¿El generador de números es realmente aleatorio?

Usa el generador criptográfico del navegador, el mismo tipo de fuente de azar que protege las conexiones seguras, con un método que no favorece a ningún número. El cálculo se hace en tu dispositivo y nadie puede influir en el resultado, tampoco nosotros. Nuestro simulador de equidad lanza miles de tiradas en segundos para que lo compruebes.

¿Puedo generar números para la lotería?

Puedes sacar una combinación al azar por diversión, por ejemplo seis números distintos entre 1 y 49, ordenados. Pero ningún generador ni método aumenta tus posibilidades: en un sorteo de 6 números entre 49, cada combinación tiene exactamente una probabilidad entre 13 983 816, la elijas tú o la elija una ruleta. Úsalo para ahorrarte la elección, no como estrategia.

¿Cuál es el rango máximo?

Cualquier número entero entre menos mil millones y mil millones, con hasta 100 números por tirada. Así puedes sacar un código de cuatro cifras entre 1000 y 9999 o un número entre 1 y un millón para un juego de adivinar. Hasta 1000 valores posibles verás la ruleta; por encima, un contador grande, igual de justo.

¿Puedo sacar números negativos o decimales?

Los negativos, sí: escribe por ejemplo −50 como mínimo y 50 como máximo. Los decimales no se generan directamente, porque la herramienta trabaja con números enteros, pero hay un truco sencillo: para obtener un número con un decimal entre 0 y 10, saca un entero entre 0 y 100 y divídelo entre 10. El reparto sigue siendo perfectamente uniforme.

Actualizado el por el equipo de LuckyWheel