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LuckyWheel Mis ruletas

Generador de equipos aleatorios

Reparte nombres en equipos o grupos al azar, equilibrados por nivel y con capitanes si quieres.

16 personas

Opcional: un nivel de *1 a *5 y una #etiqueta después del nombre, por ejemplo «Carla *4 #portera».

Repartir por

16 personas: 4 equipos de 4

Tus equipos aparecerán aquí

Pega los nombres, ajusta las opciones y genera los equipos.

¿Para qué sirve el generador de equipos aleatorios?

El generador de equipos aleatorios reparte una lista de nombres en grupos en un segundo, sin discusiones sobre quién elige primero. Pegas a los participantes, indicas cuántos equipos quieres o cuántas personas por equipo, y obtienes tarjetas de equipo listas para proyectar, copiar o imprimir.

Es la versión rápida y justa de la ruleta para hacer equipos: en el patio del colegio, en la oficina o antes del partido del domingo. Y va más allá de un simple sorteo, porque puede equilibrar los equipos por nivel, repartir perfiles (porteros, chicas y chicos, roles de un proyecto) y nombrar un capitán en cada grupo.

Cómo hacer equipos al azar

  1. Escribe o pega los nombres, uno por línea.
  2. Elige el modo: número de equipos (de 2 a 50) o personas por equipo (de 2 a 50).
  3. Activa, si quieres, el equilibrio por nivel, el reparto por etiquetas o los capitanes.
  4. Pulsa Generar: los nombres vuelan hacia su equipo.
  5. Copia el resultado, descárgalo en CSV o como imagen, o imprímelo.

Equipos de 2, 3 o 4: fútbol, pádel y trabajos en grupo

Parejas para un torneo de pádel o de ping-pong, tríos para un trabajo de clase, equipos de cinco para un partido de fútbol sala: con el modo de personas por equipo, indicas el tamaño y el generador calcula cuántos equipos hacen falta. Con el modo de número de equipos haces lo contrario: fijas los equipos, por ejemplo cuatro grupos de laboratorio, y el generador reparte a todo el mundo.

Si el número de personas no es divisible, nadie se queda fuera: quienes sobran van a los equipos con menos miembros y, en caso de empate, al que tiene menor nivel total. Con 17 personas en 4 equipos, obtienes un equipo de 5 y tres de 4.

Equilibrar los equipos por nivel

Para que el partido no esté decidido antes de empezar, añade un nivel de 1 a 5 después de cada nombre con un asterisco: Carla *5, Iván *2. Con el equilibrio activado, el generador ordena a los jugadores de mayor a menor nivel (los empates se deciden al azar) y los reparte en serpiente: equipo 1, 2, 3, 4 y luego 4, 3, 2, 1. Así ningún equipo acumula a los mejores, y cada tarjeta muestra la suma de niveles para que lo compruebes.

Repartir chicas y chicos, o roles, con etiquetas

Las etiquetas sirven para repartir perfiles de forma equitativa. Escribe el símbolo # y una palabra después del nombre: Natalia #portera, Bruno #M o Renata #diseño. Con el reparto por etiquetas activado, cada grupo de etiqueta se distribuye por turnos entre los equipos, empezando por uno elegido al azar.

El resultado: un portero por equipo, la misma proporción de chicas y chicos o una persona de diseño en cada grupo de proyecto. Puedes combinar nivel y etiqueta en la misma línea: Tomás *4 #portero.

Capitanes y nombres de equipo

Activa la opción de capitán y el generador designa a uno por equipo, al azar. Para los nombres, puedes numerarlos (Equipo 1, Equipo 2…), usar colores, muy práctico cuando se juega con petos o pecheras, o escribir tus propios nombres. Cada tarjeta lleva su propio color para distinguir los equipos de un vistazo.

Imprimir o proyectar los equipos

El resultado se adapta a cada situación: proyéctalo a pantalla completa para que todos encuentren su grupo de un vistazo, cópialo como texto para enviarlo al grupo de WhatsApp, expórtalo en CSV para tu hoja de cálculo o imprímelo para colgarlo en el tablón. ¿No te convence el reparto? Vuelve a generar y tendrás uno nuevo al instante.

Ideas de uso

En clase

Grupos de trabajo nuevos cada trimestre, sin que nadie se quede el último en ser elegido. Para decidir qué grupo expone primero, gira la ruleta de nombres.

Deporte y videojuegos

Equipos equilibrados para el partido del fin de semana y, después, una moneda de cara o cruz para decidir quién saca. En un torneo de videojuegos, la ruleta de equipos de fútbol asigna un club a cada jugador.

Empresa y formación

Mezcla departamentos en un taller y arranca la sesión con una de nuestras preguntas rompehielos.

¿El reparto es realmente aleatorio?

Sí. Antes de formar los equipos, la lista se mezcla con el algoritmo de Fisher-Yates alimentado por el generador criptográfico del navegador, y los desempates también se deciden al azar. Las reglas de nivel y de etiquetas solo garantizan el equilibrio; dentro de ellas, cada reparto depende del azar. Te lo explicamos en nuestra página sobre la equidad de la ruleta.

Preguntas frecuentes

¿Cómo hago equipos equilibrados?

Añade un nivel de 1 a 5 a cada persona con un asterisco, por ejemplo «Carla *5», y activa el equilibrio por nivel. El generador ordena de mayor a menor nivel y reparte en serpiente, de modo que los mejores quedan distribuidos entre todos los equipos. Cada tarjeta muestra la suma de niveles, así compruebas de un vistazo que el reparto es parejo.

¿Qué pasa si el número de personas no es divisible?

Nadie se queda fuera. Las personas que sobran se asignan a los equipos con menos miembros y, si hay empate, al equipo con menor nivel total. Por ejemplo, 22 personas en 4 equipos dan dos equipos de 6 y dos de 5. En el modo de personas por equipo ocurre lo mismo: el generador calcula los equipos y reparte el resto.

¿Puedo elegir capitanes?

Sí. Activa la opción de capitán y el generador nombra a uno por equipo, elegido al azar entre sus miembros. Es útil en clase para designar a quien coordina el grupo, o en deporte para decidir quién elige campo. Como el resto del reparto, esa elección usa el generador criptográfico del navegador, así que nadie podrá acusarte de favoritismo.

¿Puedo separar a dos personas que no deben ir juntas?

Todavía no de forma directa: las reglas para mantener juntas o separar a personas concretas llegarán en una próxima versión. Mientras tanto, puedes usar las etiquetas. Si das la misma etiqueta a dos personas, por ejemplo #A, y activas el reparto por etiquetas, irán a equipos distintos, porque cada etiqueta se reparte por turnos entre los equipos.

¿Cuántas personas puedo repartir?

Puedes formar de 2 a 50 equipos, o equipos de 2 a 50 personas, y pegar listas largas de una sola vez desde una columna de Excel o Google Sheets. Eso cubre desde una clase de 30 alumnos hasta un torneo con cientos de participantes. El reparto es instantáneo, porque todo se calcula en tu dispositivo, sin pasar por ningún servidor.

¿Funciona en el móvil y sin internet?

Sí. La página está pensada para usarse con una mano en el móvil: pegas los nombres desde un chat, generas los equipos y compartes el resultado en el mismo grupo. Después de la primera visita, la herramienta funciona también sin conexión, algo útil en una cancha o de excursión sin cobertura. No hace falta instalar nada ni crear una cuenta.

Actualizado el por el equipo de LuckyWheel