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LuckyWheel Mes roues

Action ou vérité : la roue

La roue désigne le joueur, puis action ou vérité : 200 questions et défis, en trois niveaux.

Niveau
SofianeClaraImaneHugo

Appuyez sur Espace ou Entrée pour lancer la roue. Ctrl+Entrée la lance depuis n’importe où sur la page.

Action ou vérité ?

Tournez la roue pour désigner un joueur, ou choisissez directement si vous jouez chacun votre tour autour de la table.

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À quoi sert la roue action ou vérité ?

La roue action ou vérité fait le meneur de jeu à votre place. Elle désigne le joueur, puis tire une question ou un défi parmi 200 cartes : 100 vérités et 100 actions, réparties en trois niveaux. Plus besoin de chercher des idées en pleine partie.

Tout tient sur un seul téléphone, sans application à installer : posez-le au centre de la table ou affichez-le sur la télévision.

Règles du jeu

  1. Inscrivez les prénoms sur la roue. Chacun joue une fois par manche : un joueur tiré attend le tour suivant.
  2. Tournez la roue pour désigner le joueur.
  3. Il choisit Action ou Vérité, ou touche « La roue choisit ».
  4. Une carte s'affiche : il répond franchement ou relève le défi, tout de suite.
  5. Touchez « Fait ! » pour marquer un point si le score est activé, ou « Passer » pour changer de carte.

Règle d'or : chacun peut passer une carte qui le met mal à l'aise, sans se justifier.

Les 3 niveaux

  • Enfants : école, animaux, super-pouvoirs, mimes et grimaces. Pour les anniversaires et les après-midi en famille.
  • Amis : le niveau par défaut. Petites manies, souvenirs gênants, imitations et défis express, pour ados et adultes.
  • Soirée : pour adultes, avec des vérités plus personnelles et des défis plus audacieux, mais rien de sexuel, de dangereux ou d'humiliant, et aucun défi lié à l'alcool.

Les cartes sont tirées sans remise dans le niveau choisi : aucune ne revient avant que le paquet soit épuisé.

20 exemples de vérités et 20 exemples d'actions

Voici un extrait du paquet. Dans chaque liste, les sept premières cartes viennent du niveau Enfants, les sept suivantes du niveau Amis et les six dernières du niveau Soirée.

20 vérités

  • Si tu pouvais avoir un super-pouvoir, lequel choisirais-tu ?
  • Si tu pouvais être invisible pendant une journée, que ferais-tu ?
  • Si tu ne pouvais manger qu'un seul plat toute ta vie, lequel choisirais-tu ?
  • Si tu dirigeais ton école pendant une journée, quelle règle changerais-tu ?
  • As-tu déjà caché une mauvaise note à tes parents ?
  • Quel adulte de ta famille te fait le plus rire ?
  • Quelle invention aimerais-tu créer ?
  • Quelle application utilises-tu le plus, et combien de temps par jour ?
  • Quelle habitude bizarre as-tu quand personne ne te regarde ?
  • As-tu déjà fait semblant d'aimer un cadeau ? Lequel ?
  • Quel est ton talent caché ?
  • Quelle a été ta première impression de la personne à ta gauche ?
  • Quelle est la pire excuse que tu aies inventée pour annuler une sortie ?
  • Qui, dans ce groupe, survivrait le plus longtemps sur une île déserte ?
  • Quel est le pire premier rendez-vous que tu aies vécu ?
  • Quel petit secret n'as-tu jamais avoué à tes parents ?
  • Quelle est la chose la plus folle que tu aies faite sur un coup de tête ?
  • Si tu pouvais revenir sur une décision importante, laquelle changerais-tu ?
  • Quelle opinion impopulaire défends-tu ?
  • Si tu pouvais lire dans les pensées d'une personne ici, qui choisirais-tu ?

20 actions

  • Imite le cri de trois animaux différents.
  • Mime un métier : les autres doivent deviner lequel.
  • Parle comme un robot jusqu'à ton prochain tour.
  • Dessine un chat les yeux fermés.
  • Transforme-toi en statue : ne bouge plus jusqu'à ce que quelqu'un te fasse rire.
  • Présente la météo de demain comme à la télévision.
  • Chante ton prénom comme un chanteur d'opéra.
  • Parle avec l'accent de ton choix jusqu'à ton prochain tour.
  • Vends un objet de la pièce comme dans une émission de téléachat.
  • Commente la pièce comme un match de foot pendant 30 secondes.
  • Mime une scène de film culte : les autres devinent le titre.
  • Ne parle qu'en posant des questions jusqu'à ton prochain tour.
  • Invente un slogan publicitaire pour chaque joueur.
  • Dis trois fois sans te tromper : « Les chaussettes de l'archiduchesse sont-elles sèches, archisèches ? »
  • Fais une demande en mariage théâtrale à un objet de la pièce.
  • Raconte une histoire inventée si bien que le groupe y croit.
  • Imite la façon de rire de chaque joueur.
  • Défends pendant 1 minute une opinion que tu ne partages pas du tout.
  • Fais un discours de témoin de mariage en l'honneur de la personne à ta gauche.
  • Le groupe te donne une phrase : place-la naturellement dans la conversation avant la fin de la partie.

Ajouter vos questions

Une blague qui ne fait rire que votre bande, un souvenir de vacances commun ? Ajoutez vos propres vérités et actions dans l'éditeur, une par ligne. Elles sont enregistrées avec votre roue, dans votre navigateur, pour la prochaine partie.

Une bonne vérité appelle une histoire plutôt qu'un oui ou un non ; une bonne action se fait sur place, en moins d'une minute, sans gêner personne. En panne d'idées ? Piochez dans la roue des gages ou les questions « tu préfères ».

Jouer à distance (visio)

L'hôte de la partie ouvre cette page, partage son écran sur Zoom, Teams, Google Meet ou Discord, et lance la roue pour tout le monde ; les autres n'installent rien. Privilégiez les actions qui se voient à la caméra : mimer, chanter, imiter, montrer un objet de la pièce. Pour une équipe qui se connaît peu, commencez plutôt par des questions brise-glace.

Est-ce vraiment aléatoire ?

Oui. Le joueur, le choix « La roue choisit » et la carte sont tirés par le générateur cryptographique du navigateur. Quand la roue choisit, action et vérité ont chacune 50 % de chances, et chaque carte restante du niveau a la même probabilité de sortir. Personne ne peut donc « arranger » la question de son voisin. Le fonctionnement est expliqué sur la page roue équitable.

Questions fréquentes

Comment jouer à action ou vérité ?

Les joueurs s'installent en cercle. À chaque tour, la roue désigne un joueur, qui choisit entre action (relever un défi) et vérité (répondre sincèrement à une question). Une carte s'affiche, il s'exécute, puis on relance. Chacun joue une fois par manche, et une carte gênante peut toujours être passée : le jeu doit rester un plaisir pour tous.

Y a-t-il une version pour enfants ?

Oui, le niveau Enfants : 70 cartes, 35 vérités et 35 actions, pensées pour les anniversaires, les colonies et les soirées en famille. Les questions portent sur l'école, les goûts ou les rêves, les actions sur le mime, le chant et les grimaces. Rien de gênant ni de dangereux. Un adulte peut lire les cartes à voix haute aux plus jeunes.

Peut-on ajouter ses propres questions ?

Oui. Ouvrez l'éditeur et écrivez vos vérités et vos actions, une par ligne. Elles sont enregistrées avec votre roue dans le navigateur de votre appareil, sans compte, et vous les retrouvez à la partie suivante. Idéal pour glisser des références que seul votre groupe comprend : un voyage commun, une blague interne, un surnom.

Combien de joueurs au minimum ?

Deux joueurs suffisent, mais le jeu prend vraiment vie à partir de quatre, quand chaque réponse fait réagir le groupe. Il n'y a pas de maximum. Au-delà d'une dizaine de personnes, formez deux tablées avec le générateur d'équipes pour que chacun joue assez souvent et que personne n'attende trop longtemps son tour.

Les questions sont-elles adaptées à une soirée entre adultes ?

Oui, c'est le rôle du niveau Soirée : 60 cartes plus personnelles et plus audacieuses, sur les rendez-vous ratés, les petits secrets ou les gaffes au travail. Elles restent sans contenu sexuel, sans alcool et sans défi dangereux ou humiliant, pour que chacun joue à l'aise. Vos propres cartes peuvent corser la partie, dans le respect de tous.

Mis à jour le par l’équipe LuckyWheel