Lancer de dé en ligne
Lancez de 1 à 10 dés virtuels, de 4 à 100 faces, avec le total automatique et l'historique des lancers.
À quoi sert le lancer de dé en ligne ?
Le lancer de dé en ligne remplace le dé perdu au fond de la boîte de jeu, ou celui qui file sous le canapé à chaque tour. Touchez Lancer : le dé roule pendant moins d'une seconde et s'arrête sur une face tirée au hasard. Un dé à six faces est prêt par défaut, avec ses points comme un vrai.
Vous pouvez lancer jusqu'à 10 dés en même temps et choisir leur nombre de faces : 4, 6, 8, 10, 12, 20 ou 100. Le total se calcule tout seul, chaque valeur reste visible et l'historique garde vos lancers précédents. Un seul téléphone posé sur la table suffit pour toute la partie. Pour deux issues seulement, un pile ou face est plus rapide.
Comment lancer les dés
- Choisissez le nombre de dés, de 1 à 10.
- Choisissez le type de dé : d4, d6, d8, d10, d12, d20 ou d100.
- Touchez Lancer : les dés roulent, puis affichent chacun leur valeur.
- Lisez le total et retrouvez les lancers précédents dans l'historique.
Types de dés (d4 à d100)
Dans les règles de jeu, on note un dé par la lettre « d » suivie de son nombre de faces : 2d6 signifie deux dés à six faces. L'outil propose les sept dés les plus utilisés.
- d4 : une pyramide à 4 faces, pour les petits dégâts en jeu de rôle.
- d6 : le cube classique, affiché avec des points.
- d8 : un octaèdre à 8 faces.
- d10 : 10 faces, de 1 à 10.
- d12 : un dodécaèdre, pratique aussi pour tirer un mois de l'année.
- d20 : l'icosaèdre à 20 faces, emblème des jeux de rôle.
- d100 : un résultat de 1 à 100, pour les pourcentages.
Le d6 montre des points ; les autres dés apparaissent sous forme de polygone portant leur numéro, lisible d'un coup d'œil. Pour une plage qui ne correspond à aucun dé, comme 1 à 37, utilisez le générateur de nombre aléatoire.
Plusieurs dés et total
Avec plusieurs dés, l'outil affiche chaque valeur et leur somme : pour 3d6, par exemple 2, 5 et 6, total 13. Plus besoin de compter à voix haute ni de contester une addition, et l'historique permet de vérifier le lancer du tour précédent.
Additionner des dés change les probabilités. Avec un seul d6, chaque face a une chance sur six. Avec deux d6, les totaux du milieu dominent : 7 sort une fois sur six, alors que 2 ou 12 ne sortent qu'une fois sur trente-six.
Jeux de société et jeux de rôle
Jeux de société
Petits chevaux, jeu de l'oie, Monopoly, Catan ou Yam's se jouent tous avec des d6. Aux petits chevaux, il faut un 6 pour sortir un pion : l'obtenir en trois lancers n'arrive que dans 42 % des cas, d'où quelques longues attentes. Au Yam's, lancez 5d6, notez les valeurs que vous gardez, puis relancez seulement le nombre de dés restant.
Jeux de rôle
Donjons et Dragons utilise toute la panoplie, du d4 au d20. Le d20 tranche les actions risquées : un 20 naturel, la réussite critique, n'arrive qu'une fois sur vingt. L'Appel de Cthulhu se joue au d100, comparé à un pourcentage de compétence. En partie à distance, le meneur partage son écran et lance pour tout le monde.
En soirée
Numérotez six gages de la roue des gages et laissez le dé choisir, ou désignez avec lui le prochain joueur d'action ou vérité.
Probabilités des dés en classe
Le dé est le meilleur support pour découvrir les probabilités. Faites prédire aux élèves combien de 6 sortiront sur 60 lancers d'un d6 (10 en théorie), puis comparez avec l'historique. Lancez 10 dés à la fois pour aller plus vite.
Avec deux dés, faites tracer le diagramme des sommes de 2 à 12 : un triangle apparaît, avec 7 au sommet. En 1654, le chevalier de Méré soumit à Blaise Pascal une énigme célèbre : obtenir au moins un 6 en 4 lancers est un peu plus probable que l'inverse (51,8 %), mais un double six en 24 lancers de deux dés l'est un peu moins (49,1 %). La correspondance de Pascal avec Pierre de Fermat a posé les bases du calcul des probabilités.
Pour réviser les tables, lancez deux dés et multipliez-les, ou passez à la roue des tables de multiplication.
Est-ce vraiment aléatoire ?
Oui. La valeur de chaque dé provient du générateur cryptographique du navigateur et elle est fixée avant que les dés ne roulent, sans aucun biais : sur un d6, chaque face a exactement une chance sur six. Un dé en plastique n'est jamais aussi régulier, car ses points creusés et ses arêtes arrondies déplacent un peu son centre de gravité. Pour voir comment l'équité se vérifie, consultez la page la roue est-elle truquée ?
Questions fréquentes
Le dé virtuel est-il équitable ?
Oui. Chaque valeur est tirée par le générateur aléatoire cryptographique de votre navigateur, avec une méthode par rejet qui élimine le biais du modulo : sur un d20, chaque face a exactement 5 % de chances. Le résultat est fixé avant que le dé ne roule, l'animation ne fait que le montrer. Des séries comme trois 6 d'affilée restent possibles : une fois sur 216.
Combien de dés peut-on lancer ?
De 1 à 10 dés en même temps, avec 4, 6, 8, 10, 12, 20 ou 100 faces. Le résultat affiche chaque valeur et le total, et l'historique conserve les lancers de la séance. Pour combiner deux types de dés, par exemple un d20 et un d6, le plus simple est de faire deux lancers successifs : les deux restent visibles dans l'historique.
Qu'est-ce qu'un d20 ?
Un d20 est un dé à 20 faces en forme d'icosaèdre, numéroté de 1 à 20. C'est le dé central de Donjons et Dragons et de nombreux jeux de rôle : on le lance pour savoir si une action réussit. Chaque face a 5 % de chances. Un 20, appelé « 20 naturel », signifie souvent une réussite critique, et un 1 un échec critique.
Quelle est la probabilité de faire 7 avec deux dés ?
Une chance sur six, soit 16,7 %. Sur les 36 combinaisons possibles de deux dés à six faces, six donnent 7 : 1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2 et 6+1. C'est le total le plus fréquent. À l'opposé, 2 et 12 n'ont qu'une combinaison chacun, soit 2,8 %. Ces écarts expliquent les règles de nombreux jeux, comme Catan.
Peut-on lancer un dé à 100 faces ?
Oui : choisissez d100 et vous obtenez un résultat de 1 à 100, chaque valeur ayant exactement 1 % de chances. Dans les jeux de rôle, on obtient traditionnellement ce résultat avec deux d10, l'un pour les dizaines, l'autre pour les unités. Ici, un seul lancer suffit, et vous pouvez lancer plusieurs d100 à la fois si la règle le demande.
Peut-on lancer les dés sans connexion ?
Oui. Après une première visite, la page fonctionne hors ligne : en vacances, au camping ou dans une salle sans réseau. Ajoutez-la à l'écran d'accueil de votre téléphone ou de votre tablette pour l'ouvrir comme une application, sans rien installer depuis un store. Les lancers sont calculés sur votre appareil.
Mis à jour le par l’équipe LuckyWheel