Roue oui ou non
Posez votre question et tournez la roue : oui ou non, avec « peut-être » en option et un tableau des scores.
À quoi sert la roue oui ou non ?
La roue oui ou non répond à une question fermée en laissant le hasard trancher. Elle sert quand les deux options se valent et que vous tournez en rond : sortir ce soir ou rester, envoyer ce message maintenant ou demain, prendre un dessert ou pas. Un oui ou non aléatoire débloque souvent la situation, ne serait-ce qu'en révélant ce que vous espériez vraiment.
Elle sert aussi à jouer : départager deux amis, accepter ou refuser un défi, animer un quiz. Contrairement à une pièce, la roue affiche votre question au-dessus d'elle et compte les oui et les non au fil des lancers.
Poser une question et lancer
- Écrivez votre question dans le champ « Votre question », 140 caractères au maximum. Elle s'affiche au-dessus de la roue.
- Touchez Lancer ou la roue elle-même.
- Lisez la réponse, accompagnée de votre question : « Dois-je l'appeler ? → OUI ».
- Partagez la question par lien ou sur WhatsApp, ou effacez-la pour en poser une autre.
Ajouter « Peut-être »
Un bouton ajoute une troisième réponse : la roue passe à trois tranches égales, Oui en vert, Non en rouge et Peut-être en jaune. Chaque réponse a alors exactement une chance sur trois, soit 33,3 %.
Vous pouvez aussi répéter le motif sur la roue, de 1 à 5 jeux de cases, pour un rendu plus spectaculaire. Les probabilités ne bougent pas : avec 5 jeux, la roue compte 5 tranches Oui et 5 tranches Non de même taille, toujours 50 % chacune. Un texte sous la roue le rappelle.
Au meilleur de 3 ou de 5
Une seule réponse ne vous convainc pas ? Choisissez « Au meilleur de 3 » : la roue enchaîne les lancers toute seule, en style rapide après le premier, et s'arrête dès qu'une réponse obtient 2 victoires. Le verdict s'affiche ensuite en grand.
Au meilleur de 3, la série se termine en 2 lancers une fois sur deux, sinon en 3. Au meilleur de 5, il faut 3 victoires : la série s'arrête en 3 lancers dans 25 % des cas, en 4 lancers dans 37,5 % des cas et en 5 lancers dans les 37,5 % restants.
Le tableau des scores compte les Oui, les Non et les Peut-être jusqu'à ce que vous le remettiez à zéro.
Idées d'utilisation
Pour vous débloquer
Posez la question à voix haute avant de lancer. Pour choisir entre plus de deux options, passez à la roue aléatoire classique ou à la roue « que manger ce soir ».
Entre amis
Chacun pose une question à tour de rôle, la roue répond, le groupe commente. Pour prolonger la soirée, enchaînez avec une partie d'action ou vérité ou une série de questions « tu préfères ».
En classe
Faites deviner aux élèves combien de « oui » sortiront sur 20 lancers, puis comparez avec le tableau des scores : une entrée en matière concrète pour les probabilités. L'exercice marche aussi avec pile ou face.
En direct
Sur un stream, laissez la roue décider si vous relevez le défi proposé par le chat. Le plein écran et le style Suspense rendent la réponse plus théâtrale.
Faut-il vraiment laisser une roue décider ?
Pour une part de gâteau en plus ou le choix du film, volontiers. Pour démissionner ou déménager, la roue n'a pas son mot à dire : elle ne connaît rien à votre situation.
Elle reste pourtant un excellent révélateur. Au moment où la roue ralentit, beaucoup de gens se surprennent à espérer une réponse précise. Ce petit pincement vaut souvent mieux que le résultat lui-même : il vous dit ce que vous voulez vraiment.
Est-ce vraiment aléatoire ?
Oui. Avec Oui et Non, chaque réponse a exactement 50 % de chances, et 33,3 % avec Peut-être. La réponse est tirée par le générateur cryptographique de votre navigateur avant que la roue ne tourne : la vitesse de votre geste ne change que l'animation. Quatre « oui » d'affilée n'ont rien de suspect, cela arrive une fois sur seize. Les preuves sont détaillées sur la page roue équitable.
Questions fréquentes
La roue oui ou non est-elle vraiment 50/50 ?
Oui. Les deux tranches ont exactement la même taille et la même probabilité : 50 % chacune. Le résultat est tiré par le générateur aléatoire cryptographique du navigateur avant le début de l'animation. Sur quelques lancers, une réponse peut sortir plus souvent que l'autre : c'est normal, l'équilibre n'apparaît que sur des centaines de lancers.
Ajouter plus de cases change-t-il les chances ?
Non. Les jeux de cases répètent le motif Oui, Non sur la roue, de 1 à 5 fois, uniquement pour le spectacle. Avec 5 jeux, la roue compte 5 tranches Oui et 5 tranches Non de même taille : chaque réponse garde 50 % de chances. Seul l'ajout de Peut-être modifie les probabilités, qui passent à une chance sur trois.
Puis-je ajouter « peut-être » ?
Oui, avec le bouton « Ajouter Peut-être ». La roue passe à trois tranches égales, Oui en vert, Non en rouge et Peut-être en jaune, chacune avec 33,3 % de chances. Le tableau des scores compte alors les trois réponses. Retirez l'option à tout moment pour revenir à une roue à deux réponses.
Comment faire un « au meilleur de 3 » ?
Choisissez « Au meilleur de 3 », ou de 5, avant de lancer. La roue enchaîne les tirages automatiquement : le premier avec l'animation complète, les suivants en style rapide. Elle s'arrête dès qu'une réponse atteint la majorité, soit 2 victoires sur 3 ou 3 sur 5, puis affiche le verdict. Idéal pour départager deux personnes sans contestation.
Puis-je partager ma question et la réponse ?
Oui. Le bouton Partager crée un lien qui contient votre question : vos amis ouvrent la même roue et lancent à leur tour. Envoyez-le sur WhatsApp, affichez un QR code ou téléchargez une image du résultat, au format carré ou story, pour la publier. Aucune inscription n'est demandée, ni à vous ni à eux.
Mis à jour le par l’équipe LuckyWheel